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威尼斯人官网:大战略游戏 娱乐、历史和逻辑

时间:2019/12/11 20:10:17  作者:  来源:  浏览:0  评论:0
内容摘要: 张明悦 信息科学技术学院2017级博士研究生凭吊历史,臧否人物,在平静的斗室中,幻想着指点江山、驰骋疆场,这是人之所好。大战略游戏便是迎合了这种喜好,绞尽脑汁地从历史的故纸堆中发掘能够紧紧抓住玩家的东西。大战略三要素:地图,人群,国策《钢铁雄心3》的教程中,开发者借主人公“小胡...
    张明悦 信息科学技术学院2017级博士研究生
凭吊历史,臧否人物,在平静的斗室中,幻想着指点江山、驰骋疆场,这是人之所好。大战略游戏便是迎合了这种喜好,绞尽脑汁地从历史的故纸堆中发掘能够紧紧抓住玩家的东西。
大战略三要素:地图,人群,国策
《钢铁雄心3》的教程中,开发者借主人公“小胡子”之口,自嘲“这其实就是一个世界地图填充颜色游戏”。这句话恰好说出了大战略游戏的三个基本要素,地图,颜色(人群)和填充(国策)。
地图
“苍天如圆盖,陆地似棋局,世人黑白分,往来争荣辱”。绝大多数大战略游戏的主界面有着很高的辨识度——基于地图,或是全国地形图,或是行政区划图,或是世界政治地图,玩家在大地图上,进行建设、探索、军队调度等操作。对历史地图的合理设计与还原,很大程度上影响了游戏的成败。
以《三国志11》和《三国志12》为例,前者在历史地图上的设计可谓是煞费苦心,采用了中国水墨画的形式制作了三国时期全国的地形图,将历史和演义中重要的山川形势、关隘城郭表现了出来,玩家在攻防时,看到的场景是:董卓调集长安、洛阳一线的军队主力,在虎牢关下阻挡住声势浩大的十八路诸侯;或者五万蜀军从阳平关出发, 经箕谷过散关,同魏军对峙于五丈原。怀古总是触景生情,在碣石是魏武挥鞭,在京口是孙权北伐,在赤壁是周郎火攻。
《三国志11》在历史地图上的匠心,非常具有历史代入感,使得该代游戏成为《三国志》系列的里程碑。而《三国志12》放弃了战略大地图的设计,转成了所谓的“分层制”,使得玩家无法直接在战略地图上进行操作,不能直观地感受到山川关隘对于势力消长的影响,评价远不及11代,于是13代、14代,又某种程度地回归了11代的大地图模式。

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